Principes généraux
La machine fait foi, sauf en cas de litige soumis à une décision arbitrale.
La saison s’étend de septembre à mai.
Chaque établissement peut accueillir au maximum deux équipes par machine.
Composition des équipes
Chaque joueur ne peut participer qu’à une seule compétition par équipe et par saison, hors coupe et phases finales.
Une équipe se compose d’au moins quatre joueurs, auxquels peuvent s’ajouter des remplaçants. Tous doivent être titulaires de leur licence.
Le transfert de licence vers une autre équipe est autorisé uniquement si le joueur n’a disputé aucun match.
Une équipe peut intégrer un joueur en cours de saison. Toutefois, la moyenne individuelle du joueur ajouté ne doit pas dépasser la moyenne actuelle de l’équipe qu’il rejoint. Cette règle garantit l’équité sportive et préserve l’équilibre des poules.
Les noms d’équipe ou de doublette doivent rester respectueux et décents. Toute référence au tabac, à l’alcool ou à la sexualité est interdite. De plus, les initiales, acronymes, images et logos ne sont pas autorisés sans validation préalable de l’opérateur. Phoenix France Compétition se réserve le droit de modifier un nom d’équipe si ces critères ne sont pas respectés.
Pour participer à un match, chaque joueur doit figurer sur la liste des joueurs de l’équipe concernée et disposer d’une carte licence personnelle à jour. Les joueurs devront passer cette carte devant la machine au début du match.
Chaque poule pourra regrouper un maximum de quatre équipes par établissement.
Calendrier
Phoenix France Compétition établit un calendrier officiel comprenant les matchs aller et retour. Les équipes doivent le respecter strictement.
Cependant, certaines équipes peuvent se trouver dans l’impossibilité de jouer à la date prévue. Dans ce cas, elles doivent prévenir à l’avance l’équipe adverse ainsi que l’organisateur afin de rechercher une solution. Toute demande de report doit être formulée au moins 48 heures avant la date initialement prévue et validée par l’organisateur. Les reports ne sont acceptés qu’en cas de circonstances exceptionnelles et avec l’accord des deux équipes.
Les matchs peuvent se jouer jusqu’à 10 jours avant et 20 jours après la date prévue lorsque le déroulement du match à la date fixée s’avère impossible. En cas de non-respect, les sanctions prévues au Titre V – Discipline et sanctions pourront s’appliquer.
Le calendrier des matchs et les horaires sont affichés sur les machines et dans l’application.
Les matchs aller et retour ne peuvent pas se jouer le même jour.
La machine fait foi. Toutefois, en cas de litige, l’arbitre désigné rend la décision finale. Les données issues de la machine Phoenix constituent la preuve technique de référence. Néanmoins, si un dysfonctionnement ou une erreur manifeste est suspecté, l’arbitre instruit le dossier à partir des logs machine, des captures d’écran et, le cas échéant, de vidéos. Toute contestation doit être formulée immédiatement après la partie sur le formulaire prévu à cet effet, ou par écrit dans un délai de 48 heures en championnat. Lors des phases finales, la contestation doit être formulée le jour même.
Les équipes peuvent jouer en local ou en ligne afin de préserver l’équilibre des poules.
Les équipes qui terminent sur le podium de leur poule recevront une récompense.
Toutes les équipes, quel que soit leur classement, pourront s’inscrire aux phases finales du championnat de France.
Match local
En principe, les rencontres de fléchettes se déroulent en mode « On-Line », conformément aux règles en vigueur. Toutefois, les deux équipes peuvent demander à jouer en mode local afin de privilégier une rencontre en présentiel et de renforcer la convivialité entre les joueurs. Par souci d’équité et de réciprocité, si le match aller se dispute en mode local, alors le match retour devra également se jouer dans les mêmes conditions.
Les matchs d’équipe se jouent le jeudi, sauf exception. Le capitaine de l’équipe qui reçoit doit contacter l’équipe adverse avant le match et valider la rencontre prévue au calendrier.
Report de match
Les décalages de matchs ne sont pas autorisés, sauf cas particuliers. Toutefois, les matchs restent disponibles dans les machines pendant trois semaines. Ils peuvent donc être joués jusqu’à 10 jours avant ou 20 jours après la date officielle. Cette règle évite que les matchs aller et retour se disputent dans la même soirée et préserve l’animation de l’établissement d’accueil.
Match
Un match par équipe comprend 16 manches de jeu (501 double out et cricket), dont 4 manches en 1 contre 1.
La feuille de match est intégrée aux machines Phoenix.
Procédure de lancement du match
Pour lancer un match, chaque équipe doit suivre la procédure suivante sur sa machine Phoenix :
- Aller dans « Menu ».
- Valider « Compétition ».
- Valider « Multi league ».
- Passer la carte d’un joueur de l’équipe.
- Choisir le match concerné avec les flèches ↑ et ↓, puis valider.
- Avec la flèche →, aller sur le tableau de droite (joueur 1, joueur 2, etc.).
- Passer les cartes des joueurs dans l’ordre souhaité afin de constituer le match, puis valider.
- Pour le premier match, prendre la photo du joueur liée à sa carte.
- Lorsqu’une fenêtre s’affiche pour confirmer le line-up, utiliser la flèche ← pour accepter, puis valider.
Ensuite, il faut valider une nouvelle fois pour entrer dans le match. Attention : la machine peut demander de repasser les cartes des joueurs.
Une fois ces démarches effectuées par les deux équipes, le match peut commencer.
La première manche débute dans l’ordre indiqué par la machine, selon les joueurs désignés pendant la procédure. Ensuite, les joueurs poursuivent le match dans l’ordre établi automatiquement par la machine jusqu’à la dernière manche.
Moyennes
La machine met automatiquement à jour les scores, les moyennes et l’ordre des manches.
Les moyennes des équipes sont calculées à partir des quatre meilleurs joueurs de l’équipe, qu’ils soient présents ou non lors de la compétition, phases finales incluses. Une fois les moyennes établies et contrôlées, les équipes sont réparties dans les niveaux correspondants.
Machines
Les matchs se jouent exclusivement sur les machines Phoenix.
En cas de coupure de courant, la machine conserve les scores en mémoire. Le match reprend donc à l’endroit exact où il s’est arrêté.
En cas de coupure internet prolongée, une feuille papier peut être utilisée uniquement avec l’accord de l’opérateur. Tout match disputé sur papier sans autorisation préalable pourra être refusé