Phoenix France Compétition

Règlement officiel

 

Préambule

Le présent règlement a pour objet de définir les règles générales et particulières régissant les compétitions organisées par Phoenix France Compétition. Il établit les droits et devoirs des joueurs, équipes, arbitres et opérateurs et fixe les modalités de participation aux championnats nationaux et internationaux. Il constitue un cadre juridique et sportif à tous les participants. Toute inscription d’une équipe, triplette, doublette ou d’un joueur, joueuse, implique l’acceptation pleine et entière de ce règlement.

Compétitions concernées : Le présent règlement s’applique à toutes les compétitions organisées par Phoenix France Compétition, incluant les championnats en équipes, en doublettes, les tournois individuels, les phases finales nationales ainsi que les compétitions internationales auxquelles l’association délègue des représentants.

Obligation d’acceptation : L’inscription à une compétition vaut acceptation du présent règlement sans réserve. Tout manquement pourra donner lieu à sanction disciplinaire. Les cas non prévus seront tranchés par le Bureau national de Phoenix France Compétition.

Refus d’inscription :

  • « Phoenix France Compétition » se réserve le droit de refuser une inscription, soit suite à une sanction, soit par décision d’un opérateur qui estime que l’inscription demandée est en désaccord avec ses principes (comportement irrespectueux ou violent, agression verbale ou physique, alcool, drogue).

TITRE I – Dispositions générales

Article 1 – Inscription :

Tout joueur peut s’inscrire à l’association « Phoenix France Compétition » afin de participer aux divers championnats de fléchettes électroniques que celle-ci organise.

  • L’établissement d’accueil devra être équipé d’une machine Phoenix Darts et d’une connexion internet.
  • Âge minimum : 16 ans.
  • Licence Phoenix obligatoire (8 € pour la carte si c’est un nouveau joueur + 32 € adhésion annuelle). Toute licence est personnelle et ne peut être utilisée par un autre joueur.
  • Si un joueur perd sa carte, celle-ci pourra être dupliquée au tarif en vigueur (10 € par carte)
  • Chaque joueur ne peut participer qu’à une seule compétition équipe et une seule compétition doublette par saison en dehors de la coupe et des finales.
  • Transfert de licence autorisé vers une autre équipe ou doublette uniquement si aucun match n’a été joué.
  • L’intégration d’un joueur au sein d’une équipe est autorisée en cours de saison. Toutefois, la moyenne individuelle du joueur ajouté ne doit pas excéder la moyenne actuelle de l’équipe dans laquelle il est intégré, afin de garantir l’équité sportive et de maintenir l’équilibre des poules.
  • Une inscription à un championnat est validée uniquement après règlement complet auprès de l’opérateur.
  • Toute information erronée sur la licence (nom, prénom, date de naissance, etc…) pourra entrainer l’exclusion du joueur.
  • Les fraudes sur la carte, le joueur ou les statistiques entraînent exclusion et sanctions financières possibles. (Pénalité : TITRE V – Discipline et sanctions)
  • Les noms d’équipes ou doublettes doivent rester respectueux et décents ; toute référence au tabac, à l’alcool ou au sexe est interdite. Les initiales, acronymes, images et logos sont prohibés sans validation préalable par l’opérateur. « Phoenix France Compétition » se réserve le doit de changer le nom de l’équipe s’il estime que les critères ci-dessus ne sont pas respectés.
  • « Phoenix France Compétition » se réserve le droit de refuser également les logos jugés irrespectueux ou en désaccord avec ses principes.
  • L’établissement ne pourras accueillir que 2 équipes et 4 doublettes maximum par machine. Les établissements doivent s’acquitter d’une cotisation auprès de leur opérateur pour pouvoir participer aux Championnats proposés par Phoenix. Les montants varient en fonction du nombre d’équipes ou doublettes inscrites dans l’établissement. Une inscription est validée uniquement après règlement complet auprès de l’opérateur.

Voici les détails :

Nombre d’inscrits1re2e3 e et suivantes
Prix pour les équipes50 €40 €30 €
Prix pour les doublettes35 €30 €25 €

Article 2 – Champ d’application

Ce règlement s’applique à toutes les compétitions organisées par Phoenix France Compétition, incluant :

  • Le championnat équipes, la coupe, les doublettes et l’estival.
  • Les phases finales nationales.
  • Les compétitions internationales via invitation.

Article 3 – Principes généraux

  • Les joueurs, équipes, doublettes et opérateurs doivent respecter le règlement, les décisions des arbitres et l’éthique sportive. Les règles de fair-play doivent être strictement respectées : aucune perturbation ou comportement inapproprié ne sera toléré. Les arbitres de la ligue peuvent intervenir en cas de litige ou non-respect des consignes.
  • Tout manquement entraînera des sanctions disciplinaires pouvant aller de l’avertissement à l’exclusion définitive à l’association « Phoenix France Compétition ».

TITRE II – Championnat

Article 4 – Saison

  • La saison s’étend de septembre à mai.
  • Un calendrier officiel, comprenant matchs aller et retour, sera établi par Phoenix France Compétition et doit être strictement respecté.
  • Pour des raisons d’organisation, il peut arriver que certaines équipes soient dans l’impossibilité de jouer à la date prévue sur le calendrier. Dans ce cas, il est obligatoire de prévenir à l’avance, l’équipe adverse ainsi que l’organisateur afin de trouver une solution. Toute demande de report doit être formulée 48h avant la date initialement prévue du match et validée par l’organisateur. Les reports ne peuvent être acceptés qu’en cas de circonstances exceptionnelles et avec l’accord des deux équipes.
  • Les matchs peuvent se jouer entre 10 jours avant et 20 jours après la date prévue en cas d’impossibilité le jour noté sur le calendrier. (Pénalité : TITRE V – Discipline et sanctions)
  • Le calendrier des matchs et les horaires sont affichés dans les machines et l’application.
  • Les matchs aller/retour le même jour sont interdits.
  • La machine a toujours raison, sauf décision arbitrale en cas de litige. Les données issues de la machine Phoenix constituent la preuve technique par défaut. Toutefois, en cas de suspicion de dysfonctionnement ou d’erreur manifeste, la décision finale appartient à l’arbitre désigné, après instruction basée sur : logs machine, captures d’écran et éventuelles vidéos. Toute contestation doit être formalisée immédiatement après la partie sur le formulaire ou par écrit dans les 48 heures en championnat ou immédiatement le jour même de la compétition lors des finales.

Article 5 – Équipes et doublettes

  • Équipe : minimum 4 joueurs + remplaçants, tous titulaires de leur licence.
  • Doublette : minimum 2 joueurs + remplaçants, tous titulaires de leur licence.
  • Les poules respecteront un maximum de 4 équipes ou doublettes par établissements
  • Les équipes ou doublettes pourront jouer en local, online, pour un équilibre des poules.
  • Les équipes et doublettes finissant le championnat sur le podium de leur poule se verront récompensées.
  • Toutes les équipes et doublettes quels que soit leurs classements, pourront s’inscrire pour les phases finales du championnat de France.

Article 6 – Déroulement des matchs

Pour participer à un match les joueurs devront être inscrit dans la liste des joueurs de l’équipe ou de la doublette qui se joue et avoir leur carte licence personnelle à jour qu’ils passeront devant la machine au début du match

  • Les matchs se jouent exclusivement via les machines Phoenix.
  • Feuille de match intégrée dans les machines Phoenix (voir annexe):
    • Équipe : 16 manches (501 double out et cricket) + 4 manches 1v1
    • Doublette : 12 manches (501 double out et cricket) + 4 manches 1v1
  • Les matchs des équipes se déroulent le jeudi et ceux des doublettes le mardi sauf exception. C’est au capitaine de l’équipe qui reçois de contacter l’autre équipe avant le match et valider le match prévu sur le calendrier.
  • Pour lancer le match chaque équipe devra faire la procédure suivante sur leur machine Phoenix :
    • Aller dans « Menu » et valider
    • « Compétition » et valider
    • « Multi league » et valider
    • Passer la carte d’un joueur de l’équipe
    • Choisir le match concerné avec les flèches ↑ et ↓puis valider
    • Avec la flèche → aller sur le tableau de droite (joueur 1, joueur 2, …) et passer les cartes des joueurs dans l’ordre souhaité pour effectuer le match et valider
    • Pour le premier match faire la photo du joueur lié à sa carte.
    • Une fenêtre s’affiche demandant si vous voulez continuer avec ce lin up. Utiliser la flèche ← pour accepter et valider.
    • Valider pour entrer une nouvelle fois dans le match. ⚠️ la machine peut demander de repasser les cartes des joueurs.
    • Lorsque les deux équipes ont effectuées ces démarches le match peut commencer.
  • La manche n°1 débute en respectant l’ordre indiqué par la machine selon les joueurs désignés lors de la procédure. Vous poursuivez ensuite dans l’ordre établi par la machine pour chaque manche, jusqu’à la dernière.
  • Les scores, moyennes et ordres des manches sont mis à jour automatiquement sur la machine.
  • Si une coupure de courant survient, la machine garde les scores en mémoire et le match reprendra là où il s’est arrêté.
  • En cas de coupure internet prolongée, une feuille papier peut être utilisée seulement avec accord de l’opérateur. Tout match sur papier sans autorisation sera considéré comme nul.
  • REPORT DE MATCH : Les décalages de matchs ne seront pas autorisés, sauf dans des cas particuliers. Cependant, les matchs seront dans les machines pendant 3 semaines, ce qui signifie qu’ils pourront être joués 10 jours avant ou 20 jours après la date officielle. Ceci afin d’éviter d’avoir les matchs aller/retour dans la même soirée et que l’établissement d’accueil ne se retrouve sans animation.
  • MATCH LOCAL : Les rencontres de fléchettes se déroulent, par principe, en mode « On-Line », conformément aux règles en vigueur. Toutefois, le mode local peut être utilisé sur demande conjointe des deux équipes, afin de favoriser un match en présentiel et renforcer la convivialité entre les joueurs. Dans un souci d’équité et de réciprocité, si le match aller est joué en mode local, le match retour devra également se dérouler dans les mêmes conditions, afin de garantir un équilibre sportif et un esprit de fair-play entre les équipes.

Article 7 – Matériels

  • Machine :
    • Exclusivement une machine Phoenix
    • La position de la machine doit être conforme à l’image ci-après.
    • La direction en ligne droite à partir de la ligne de lancer est de 243cm et la hauteur du sol vers le centre de la cible est de 173cm. Cela correspond en moyenne à la hauteur des yeux d’une personne avec une taille d’environ 170 cm lorsque vous portez des chaussures de sport. La distance en diagonale de la ligne de jet franc au centre de la double bulle est 298cm.
  • Le pas de tir se trouve au niveau du point calculé précédemment lors de la position de la machine. Le pied du joueur ne doit pas dépasser la ligne de pas de tir.
  • Fléchettes :
    • Le poids de la fléchette complète ne doit pas dépasser 22 grammes.
    • Les fléchettes devront avoir une longueur maximale de 20 centimètres du bout de la pointe à la fin de l’empennage.
    • Les fléchettes seront composées comme sur l’image ci-dessous :
      • 1 – D’une pointe nylon.
        2 – D’un Fut ou Barrel.
        3 – D’une tige ou shaft.
        4 – D’Ailette ou Vol ou Empennage.
  • Toute contestation concernant le poids des fléchettes doit avoir lieu avant le match, elle ne sera pas permise après le match.

Article 8 – Règles de jeu

  • 501 :
    • Individuel : Le joueur part avec un score de 501 points et doit arriver à zéro en finissant par un double ou une bulle. Si à la fin de la partie (15 tours) aucun joueur n’est arrivé à 0 le vainqueur sera le joueur qui aura le nombre de point le plus bas.
    • Equipe (2 joueurs): Chaque joueur de l’équipe part avec un score de 501 point et l’un des 2 joueur de l’équipe doit arriver à 0 en finissant par un double ou une bulle. Un joueur peut se retrouver « frozen » ce qui empêche le joueur d’arriver à 0 pendant cette période. Exception pour les manches ou tous les joueurs jouent. Si à la fin de la partie (15 tours) aucun joueur d’une équipe n’est arrivé à 0 le vainqueur sera l’équipe dont la somme de leurs points sera le plus bas.
  • Cricket :
    •  Individuel : On dit alors que le chiffre est « fermé » pour le joueur. Un numéro est totalement « fermé » lorsque les 2 joueurs ont effectué les 3 touches dans ce chiffre. Des points peuvent être accumulés par un joueur lorsqu’il effectue des touches supplémentaires dans le chiffre après l’avoir fermé et que l’adversaire n’a pas également fermé ce chiffre. Toutefois le joueur peut être « overkill ». Le vainqueur est celui qui a fermé tous les chiffres et qui a le plus de points cumulés. Si à la fin de la partie (20 tours) aucun des joueurs n’a fermé tous les chiffres ou qu’un joueur a fermé les chiffres mais à moins de points que son adversaire, le vainqueur sera celui qui aura le plus de point à son compteur.
    • Equipe (2 joueurs) : le but est de fermer tous les numéros suivants : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et bulle en effectuant au minimum 3 touche dans celui-ci. Les 2 joueurs jouent à tours de rôle sur le même tableau et peut importe lequel fait les touches dans le chiffre pour le fermer ou effectuer des points qui seront accumulés. Toutefois une équipe peut être « overkill ». Si à la fin de la partie (20 tours) aucune des équipes n’a fermé tous les chiffres ou qu’une équipe a fermé les chiffres mais à moins de points que l’équipe adverse, le vainqueur sera celui qui aura le plus de point à son compteur.
  • La machine a toujours raison, sauf décision arbitrale en cas de litige.

Article 9 – Classements

Les classements sont mis à jour en temps réel sur l’application. À la fin de la saison, l’équipe ou la doublette championne sera celle qui aura remporté le plus de manches. Si une égalité subsiste à ce stade, le vainqueur sera déterminé par la meilleure moyenne générale obtenue sur l’ensemble des rencontres.

Dans le cas où l’égalité persisterait, le goal average particulier sera utilisé pour départager les équipes ou doublettes concernées. Si, malgré cette procédure, l’égalité demeure, un match de départage sera organisé afin de désigner le vainqueur.

Les classements sont consultables gratuitement sur le site www.playphoenixdart.com

Article 10 – Moyenne

  • La moyenne d’un joueur est calculée avec ses résultats de ses matchs en 501 et en criquet (individuels et équipes) enregistres sur son compte joueur quel que soit la compétition. Elle est mise à jour après chaque partie sur l’application.
  • Les moyennes des équipes seront calculées en fonction des moyennes des 4 meilleurs joueurs de l‘équipe présent ou non lors de la compétition (finales inclues). Une fois les moyennes établies et contrôlées, les équipes seront réparties dans les niveaux correspondants
  • Les moyennes des doublettes seront calculées en fonction des moyennes des 2 meilleurs joueurs de la doublette présent ou non lors de la compétition (finales inclues). Une fois les moyennes établies et contrôlées, les doublettes seront réparties dans les niveaux correspondants.
  • Elles sont consultables gratuitement sur le site www.playphoenixdart.com

Article 11 – Récompense

Les 3 premières équipes de chaque groupe seront récompensées par un trophée, et une prime en fonction du nombre d’équipes rencontrées :

ÉquipesDoublettes
1er Prix120 €60 €
2e Prix90 €45 €
3e Prix60 €30 €

Toutes les poules de moins de 6 équipes ou doublettes n’auront pas de récompenses.

Les primes sont reversées à votre opérateur pour distribution.

TITRE III – Finales Nationales

Article 12 – Inscriptions

  • Date limite : 15 Mars
  • Droits : Équipe 60 € – Doublette 40 € – Individuel 35 €
  • Toute équipe ou doublette ayant participé au championnat durant la saison
  • Les participants doivent avoir effectué au moins 5 matchs durant le championnat dans la catégorie ou ils s’inscrivent (équipe ou doublette).
  • Équipes et doublettes à jour de leur règlement uniquement

Article 13 – Conditions et tenues

  • Tenue correct exigée et polo identique obligatoire avec le nom pour les équipes et les doublettes au dos.
  • Sponsors autorisés uniquement sur les manches et la poitrine de leur polo de jeu, aucune inscription manuscrite ne sera acceptée
  • Les équipes doivent commencer et terminer la compétition avec le même nombre de joueurs (3 ou 4)
  • Pendant les finales, chaque joueur devra avoir en sa possession sa pièce d’identité. En cas de non-présentation le joueur pourra être exclue de la compétition.

Article 14 – Déroulement des matchs et égalité

  • Le « toss » : Au début de chaque rencontre, il faut effectuer le « toss ». Celui qui gagne a le choix de commencer ou non à faire « la bulle » (consiste à lancer une fléchette dans la cible le plus près possible du centre). Ensuite, celui qui sera le plus près du centre pourra choisir sa position sur la feuille de match. En cas de centre parfait, il faudra retirer la fléchette pour que l’adversaire ait la possibilité d’égaler ce premier lancer.
  • Les 2 capitaines remplissent la feuille de match avec les noms et prénoms (surnom interdit). La rencontre se déroule en respectant l’ordre indiqué sur la feuille.
  • Il faut impérativement noter les moyennes de chaque manche sur la feuille. Toutes les feuilles non remplies même partiellement seront enregistrées comme forfait pour le match.
  • Pendant les matchs, assurez-vous de jouer sur votre tableau. En cas d’erreur, les 2 capitaines corrigent l’erreur. En cas de litige, demandez l’aide d’un arbitre.
  • Seuls les joueurs concernés par le match sont autorisés à être sur le pas de tir. Il est possible de demander conseil pendant le match, mais en revanche, il est interdit de quitter l’aire de jeu. A la fin de la rencontre, les 2 capitaines doivent remplir les scores et signer la feuille de match, et c’est au vainqueur de ramener la feuille à la table de marque.
  • Le classement est fait en fonction du nombre de manches gagnées. S’il y a égalité, on déterminera les positions en fonction du goal average particulier. En cas d’égalité parfaite, une manche décisive sera organisée pour effectuer un départage avec un 701 DO avec option « Parity ». En cas d’absence lors de votre appel pour la partie de départage, vous serez déclaré perdant.

Article 15 – Forfait et Retard

  • Abandonner en cours de journée entraîne un forfait général et une exclusion d’un an de l’Association. Les cas de force majeure seront examinés par le conseil d’administration.
  • Ne pas se présenter aux finales nationales après inscription entraîne un forfait général.
  • Un retard de 5mn sur le pas de tir entraîne la perte d’une manche, ce retard doit être constaté par un arbitre ou responsable de la compétition. En cas de match forfait celui-ci entraine un forfait général.
  • En cas d’absence pour un départage d’une égalité parfaite, le match sera déclaré perdu.

Article 16 – Finales

  • Avant de jouer la finale, dirigez-vous vers la table de marque afin d’inscrire vos coordonnées pour les gains. Pour les équipes et les doublettes il sera demandé de remplir la feuille de match avec le remplaçant possible (5 joueurs pour l’équipe de quatre et 3 joueurs pour les doublettes).
  • Toutes les finales se joueront sur le podium, sauf si le niveau prend du retard dans la compétition.
  • A l’issue de chaque finale du plus haut niveau aura lieu la remise de trophées.
  • En cas d’absence sur le podium, le joueur individuel, équipe de 4 ou doublette ne pourra pas recevoir son Trophée ou gain que ce soit avant ou après la cérémonie.
  • Les récompenses ne sont pas cumulables, reportables et ne peuvent être cédées à une tierce personne.

Article 17 – Victoire aux Finales

Les Primes sont reversées à votre opérateur pour distribution.

  • Les joueurs finissant finalistes recevront un chèque de 150€ (Sauf Indiv Grand-Master)
  • Les doublettes finalistes recevront au maximum 450€
  • Les équipes finalistes recevront au maximum 750€
  • Les gagnants de chaque catégorie seront invités au frais de Phoenix France Compétition à faire partie de l’équipe Phoenix France lors des compétitions internationales.
  • Vous êtes automatiquement, pour les finales de l’année suivante, classé dans le niveau supérieur.
  • Un joueur n’ayant pas 18 ans ne pourra pas se rendre aux championnats internationaux (21 ans dans certains pays) et aucune prime ne pourra lui être versée.

TITRE IV – Voyages internationaux

Article 18 – Conditions

  • Les vainqueurs doivent être licenciés pour la saison suivante.
  • Respect du règlement Phoenix et du pays hôte
  • Port du maillot officiel obligatoire
  • Les voyages ne sont pas cumulables, ne peut être cédées à une tierce personne ni reportable dans le temps.
  • Voyages selon le niveau :
    • K-Darts Séoul :
      • Équipes Pro, Master, National 1
      • Individuel Grand-Master, Master, Niveau AA, Féminine Elite et A
      • Individuel Finaliste et Demi-finaliste Grand Master
      • Doublettes Vibranium, Diamond, Platinum, Gold
    • Championnat d’Europe
      • Équipes National 2,3,4
      • Individuel Niveaux A, B, C, Féminine B
      • Doublettes Silver, Bronze, Steel, Wood, Cardboard

Article 19 – Charte de bonne conduite

Tous les participants à un voyage organisé par Phoenix France Compétitions devront avoir signé la charte de bonne conduite qui leur sera remis avant le départ.

Tout refus de se conformer à la présente charte entraînera l’impossibilité pour le joueur de participer au voyage proposé sur invitation par Phoenix France Compétition.

TITRE V – Discipline, Forfaits et sanctions

Article 20 – Comportement

  • Phoenix France Compétition se réserve le droit d’exclure tout joueur se rendant coupable :
    •  D’actes irrespectueux envers d’autres joueurs, arbitres, ou du public, ou de l’organisation de « Phoenix France Compétition ».
    • De non-respect du fair-play, des adversaires, arbitres et organisateurs.
  • Toute violence, verbale ou physique, entraînera l’exclusion immédiate.
  • Les joueurs sont invités à faire preuve de maîtrise de soi et à représenter leur équipe avec dignité.
  • Toutes Dégradations de matérielles ou comportement inapproprié dans les hébergements ou lieu de compétitions seront sanctionnées.
  • Les conflits doivent passer par une médiation avant toute sanction.
  • En cas de litige sur un lancer ou sur une fléchette, le joueur accepte que la machine ait toujours raison.
  • En cas de litige plus grave, les équipes contacteront leurs opérateurs afin de solutionner le problème.
  • Si deux équipes n’arrivent pas à se mettre d’accord sur une date de match, une date et heure leur sera imposée par « Phoenix France Compétition ».
  • Les comportements inappropriés dans les campings, hôtels ou autres lieux lors des compétitions seront également sanctionnés.
  • Tout joueur visiblement dans un état second à cause de l’alcool ou d’autres substances pourra être sanctionné, si son comportement se dégrade.

Article 21 – Forfaits

Un match restera à score 0-0 (sauf réclamation) :

  • Si aucune carte n’est passée sur la machine (match non-joué).
  • Si le match n’est pas joué dans le créneau imparti.

Une équipe ou doublette sera déclarée forfait (match perdu) dans les cas suivants :

  • Absence à un match sans motif valable.
  • L’équipe n’ayant pas fait la feuille de match (non-présence des cartes) sera déclarée forfait.

L’équipe ou la doublette forfait marque 0 point. L’équipe bénéficiant du forfait marque 16 points en équipe, et une doublette marque 12 points.

  • Joueur sans carte licence à son nom.
  • Utilisation de matériels autres que les fléchettes (Sarbacanes, etc.…).

L’équipe ou la doublette forfait marque 0 point. Aucun accord ou arrangement entre les équipes ne sera autorisé. En cas particulier, le match peut être reporté sur décision de Phoenix France Compétition. L’équipe ou la doublette bénéficiant du forfait ne marquera que les points gagnés lors du match si celui-ci est joué.

Une équipe ou doublette sera déclarée forfait général (saison terminée) dans les cas suivants :

  • 2 absences consécutives.
  • Abandon pendant la compétition ou sanction disciplinaire. (1 absence pendant les phases finales).
  • Sanction disciplinaire de « Phoenix France Compétition ».
  • Une équipe en forfait général ne pourra pas participer aux finales dans sa catégories ainsi qu’en individuels.

Article 22 – Sanctions spécifiques

  • Retard >5 minutes : perte de manche
  • Triche : exclusion immédiate
  • Utilisation de plusieurs cartes : exclusion
  • Comportement irrespectueux : rappel à l’ordre, avertissement, exclusion temporaire ou définitive

Article 23 – Réclamations et appels

  • Réclamation immédiate à l’arbitre puis réclamation écrite au secrétariat sous 48h: une réclamation ne peut pas être “verbale” ou demandée plusieurs jours plus tard. Elle doit obligatoirement être formalisée par mail ou via le formulaire en ligne, avec justification.
  • Instruction par la Commission Sportive sous 15 jours ouvrés. Décision motivée et écrite.
  • Toute réclamation de match doit donc être :
    • Signalée immédiatement à l’arbitre ;
    • Instruite par la Commission Sportive dans un délai de 15 jours ouvrés, avec décision motivée et notifiée par écrit aux parties concernées.
    • Passé ce délai de 48h ou en cas de non-respect de la procédure, aucune demande ne pourra être acceptée.

TITRE VI – Coupe Phoenix 

Article 23 – RÈGLEMENT

  • Tous les points du règlement du Championnat par équipes s’appliquent aux rencontres de la Coupe de France.
  • ⚠️ Les moyennes seront prises en compte dans le championnat.

Article 24 – PARTICIPANTS

  • La Coupe est ouverte à toutes les équipes inscrites au championnat PFC, toutes divisions confondues.
  • ✅ L’inscription à cette compétition est gratuite et automatique suite à l’inscription au championnat.

Article 25 – TIRAGE AU SORT / PHASES DE JEU

  • À chaque tour, un tirage au sort déterminera les rencontres.
  • L’équipe tirée en premier recevra.
  • Si deux équipes du même établissement (ne disposant que d’une seule cible) doivent recevoir le même soir, la première équipe tirée recevra, une autre date sera fixée pour la seconde.
  • Les matchs pourront se jouer en présentiel ou en ligne, selon la distance entre les deux équipes.
  • Aucun report ne sera autorisé, sauf en cas de :
    • Fermeture de l’établissement,
    • Indisponibilité due à un match de championnat le même jour.
  • Dans ce cas, une date différente sera fixée.
  • ⚠️ Toute équipe n’ayant pas passé les cartes de tous ses joueurs le jour du match sera déclarée forfait.

Article 26 – QUALIFICATIONS / ÉLIMINATIONS

  • Les rencontres se joueront en élimination directe.
  • Les premiers tours se dérouleront entre équipes du même secteur.
  • Un quota de qualifiés est attribué à chaque opérateur, en fonction du nombre d’équipes inscrites.
  • Les phases finales réuniront ensuite toutes les équipes qualifiées au niveau national, via les machines Phoenix.         

Article 27 – PRIMES DE LA COUPE :

Les récompenses financières accordées aux équipes selon leur progression dans la compétition sont les suivantes :

  • Pour les équipes atteignant le stade des quarts de finale (¼ de finale), une prime de 100 € est attribuée.
  • Pour celles qui accèdent aux demi-finales (½ finale), la prime s’élève à 150 €.
  • L’équipe finaliste recevra une récompense de 300 €.
  • Enfin, l’équipe victorieuse du tournoi remportera la somme de 600 €.

TITRE VII – Divers

Article 28 — Lexique

« Opérateur » : la personne ou la structure responsable du bon fonctionnement de la machine Phoenix au sein de l’établissement.

« Feuille de match » : trace numérique fournie par la machine ou, si autorisée, feuille papier signée.

« Forfait général » : exclusion de la compétition pour la saison en cours.

« Overkill » : est overkill un joueur ou une équipe qui a accumulé des points lors de la partie et qui a une différence de 200 points avec son adversaire. Il ne pourra plus accumuler de point tant que l’écart n’aura pas diminué.

« Frozen » : est Frozen un joueur dont le coéquipier à un score plus élevé que la somme des points de l’équipe adverse lors de son tour de jeu.

Article 29 – RGPD & utilisation d’image

En s’inscrivant, le joueur accepte la collecte et le traitement de ses données personnelles nécessaires à la gestion de la compétition. Les données seront conservées 10 ans. Les droits d’accès, rectification et opposition sont exercés auprès du secrétariat.

Article 30 – Assurance, santé et sécurité

Les établissements d’accueil doivent fournir une attestation d’assurance responsabilité civile couvrant les compétitions. Phoenix décline toute responsabilité en cas de manquement à l’assurance.

Article 31 – Modifications réglementaires

Phoenix se réserve le droit de modifier le règlement pour raisons techniques ou légales ; toute modification sera notifiée 30 jours avant application sauf urgence.

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